13SCDxInfojobs Diseño y superstición
Fecha 12, 13 y 14 de febrero de 2026
Recinto Principal Escuela Politécnica Superior

En esta edición número 13, tomamos como punto de partida un número cargado de misterio y mal augurio en muchas culturas: el temido 13. Trataremos un aspecto poco discutido pero profundamente influyente en el diseño: la superstición

¿Cómo influyen las creencias culturales, los mitos o los tabúes en la forma en que diseñamos? ¿Puede diseñarse la suerte? ¿Dónde termina la función y empieza la creencia?

El objetivo es crear un espacio en el que el diseño no solo se reconozca como funcional, sino como portador de símbolos, emociones y creencias colectivas. Donde el diseñador no solo resuelve problemas, sino también dialoga con la cultura, los miedos y las narrativas simbólicas que dan forma a nuestras vidas. Porque a veces lo que no está, como el piso 13 que falta en un edificio, el color que no se usa o la forma que se evita, también comunica. 

Esta edición invita a diseñar y a pensar más allá de la razón.

Programa

Jueves 12

11:00 – 14:00
Workshop
TALLER DE SKETCHING
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En su taller “Sketching de ideación con mala pata”, Alfonso desarrollará las técnicas de ideación para el diseño de un objeto fetiche y cómo los dibujos que se rechazan pueden ser el germen para abrir otro diseño.

Imparte
Alfonso Vázquez

Alfonso Vázquez, invitado especial de la 13SCDxInfojobs: arquitecto, profesor en la Universidad de Sevilla y fundador de B2V Arquitectura.

Localización

17:00 – 20:00
Workshop
TALLER DE CREACIÓN DE UN TAROT
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Bajo el título “Diseña lo invisible”, abordaremos el tarot desde una perspectiva gráfica y conceptual, utilizándolo como excusa para explotar la superstición como fenómeno cultural: la necesidad humana de dotar de forma, sentido y símbolos a aquello que no puede controlar.

Imparte
Pedro Delgado

Pedro Delgado es licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla y becado en la Universität der Künste, Berlín.
Como diseñador ha desarrollado su trayectoria como freelance en su propio estudio: @estornudoestudio en instagram; y ha colaborado en proyectos culturales, institucionales y editoriales.

Localización

Viernes 13

10:00 – 13:00
Workshop
TALLER DE PROTOTIPADO
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En el taller «Del bloque al prototipo», como bien indica su nombre, se partirá de un bloque sólido de poliestireno en el que se aplicarán distintas técnicas de sustracción de material para obtener un prototipo.
Lo ideal sería participar en el taller de sketching de Alfonso el jueves 12 y bocetar un objeto con el objetivo de recrearlo o traer algo ya pensado.

Imparte
Fernando Tejero

Localización

16:30 – 17:45
u0022¿Dónde está el diseño industrial con lo que se le necesita?u0022
Juan Antonio Molina
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El diseñador industrial sigue siendo poco reconocido en España, especialmente en Andalucía, limitando su impacto en la innovación y la industria. Es clave construir un discurso unificado que valore su papel estratégico en la transformación digital y la economía circular. Con una estrategia clara, la profesión puede reclamar su lugar como motor de progreso y competitividad.

Ponente
Juan Antonio Molina

Juan Antonio es uno de los pioneros en ejercer la disciplina del Diseño Industrial en Andalucía. A lo largo de su carrera, ha desarrollado un enfoque integral en el diseño, desde la conceptualización hasta la gestión de producción.nEn su práctica profesional, este diseñador ha explorado una diversidad de áreas, desde bienes de consumo y equipos electrónicos hasta mobiliario urbano, dispositivos médicos y proyectos de branding. Su experiencia le permite también fortalecer la identidad de marca de sus clientes, vinculando el diseño de productos con estrategias corporativas.

Localización
18:00 – 19:15
u0022El vínculo entre el Diseño de Producto y la Ilustraciónu0022
Fran Molina
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Su ponencia se titula “El vínculo entre el Diseño de Producto y la Ilustración”, en la que nos hablará sobre su trayectoria, sus proyectos y de sus aprendizajes en el mundo del diseño y la ilustración freelance.

Ponente
Fran Molina

Fran es un diseñador e ilustrador freelance, con sede actual en Málaga.nEn su día a día colabora con estudios y marcas para materializar ideas, conceptos y emociones a través de su trabajo

Localización

Sábado 14

10:45 – 12:00
u0022Más allá del placer: El arte de diseñar juguetes sexualesu0022
Renata Colmenero
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El nombre de su ponencia será el siguiente: “Más allá del placer: el arte de diseñar juguetes sexuales”. nNos embarcaremos en una reflexión sobre el diseño de juguetes sexuales como un proceso que combina empatía, innovación y creatividad. Además, se tratará cómo este proceso impacta la conversación cultural, rompiendo tabúes y promoviendo un enfoque más abierto hacia la sexualidad y el bienestar.

Ponente
Renata Colmenero

Renata Colmenero es diseñadora industrial que también ha tenido una formación en diseño gráfico. nA lo largo de su trayectora en el ámbito laboral, ha trabajado en Aparentment, un estudio de diseño de mobiliario y objetos contemporáneos.nActualmente, forma parte del equipo de I+D en Platanomelón, donde ha desarrollado proyectos innovadores en el ámbito de los juguetes sexuales y el bienestar íntimo.

Localización
12:15 – 13:30
u0022Diseñar sin manualu0022
Lidia Gómez
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Su ponencia se titula Diseñar sin manual, donde veremos que el proceso de diseño no sigue un camino único, cada diseñador puede encontrar su propio enfoque, siendo este proceso tan importante como el producto final obtenido

Ponente
Lidia Gómez

Lidia ha colaborado con marcas reconocidas a nivel internacional como Lexon, con quien ha realizado el diseño de la colección “Conic”, galardonada con un Red Dot Awardn(de hecho, de aquí se recogen varios de los productos que aparecen en Expresión Artística II)nnTrabaja en el Instituto Tecnológico de Aragón en el área de Mecatrónica y Robótica, en el campo de la automatización, la robótica colaborativa y el equipamiento de vehículos autónomos.nnAdemás, se encarga de gestionar el FabLab de prototipado rápido. También trabaja como diseñadora industrial freelance, en proyectos de diseño y visualización de producto

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16:00 – 17:15
u0022Del estigma al estilou0022
Jerónimo Carrera
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En su ponencia: “Del estigma al estilo” se enfocará en la combinación de diseño funcional y las nuevas tecnologías de fabricación, abriendo posibilidades en sectores como la moda, la personalización y el desarrollo de productos a medida.

Ponente
Jerónimo Carrera

Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial por la Universidad de Sevilla, siempre ha estado interesado en la intersección entre tecnología, diseño y fabricación avanzada.nA lo largo de su trayectoria, ha trabajado explorando nuevas formas de personalización y producción, aplicando herramientas digitales para crear productos que se adapten a las necesidades y gustos de cada usuario

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17:30 – 18:45
u0022Una visión del automóvil más cosmopolitau0022
Paula Fabregat
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El diseño del automóvil está en transformación: ya no se trata solo de velocidad o estética, sino de crear experiencias que respondan a una sociedad en cambio. La movilidad es cada vez más compartida, y el coche se concibe como una extensión del espacio personal.nnEl Director de Proyectos de Diseño actúa como un director de orquesta, coordinando equipos creativos y técnicos mientras gestiona restricciones de diseño, presupuesto y planificación. Además, es el enlace clave entre Diseño y otros departamentos, un rol esencial en grandes empresas que exige liderazgo y gestión eficiente de equipos.

Ponente
Paula Fabregat

Paula es directora de proyectos de diseño para los segmentos Au0026B (coches pequeños y medianos) en Ampere.nLicenciada en un Máster en Diseño de Automoción, comenzó su carrera en el año 2000 como diseñadora interior en Renault en Francia. nPosteriormente se desarrolló como jefa de proyecto en el Technocentro de Guyancourt, primero en Dacia y luego en Renault. Actualmente tiene un gran interés por las nuevas tendencias e interacciones humanas, ya que este es un factor crucial en el campo del automóvil.

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